Paramètres du lancer de rayons (Éditeur)
Onglet rendu
L'éditeur Paramètres du lancer de rayons contient tous les paramètres pour configurer le rendu.
La qualité d'image est influencée par l'activation de plusieurs options :
| Paramètre | Description |
|---|---|
| Anticrénelage adaptatif | Active l’échantillonnage adaptatif de la scène : plus de rayons sont envoyés sur les pixels correspondant à une zone de forte variation de couleur, ce qui réduit fortement le crénelage. Cette option est activée par défaut. |
| Utiliser les environnements de surface |
Indique au moteur de lancer de rayons d'utiliser l'environnement d'éclairage assigné aux surfaces plutôt que l'environnement global lorsqu'elles reflètent des zones en dehors de la scène. Désactivez cette option pour utiliser l'environnement global à la place. Cette option est activée par défaut.
Si la surface est habillée avec un matériau possédant une valeur de rugosité non nulle, cette surface n'est par défaut pas rendue par le moteur de lancer de rayons. Pour rendre en lancer de rayons un matériau avec de la rugosité, vérifiez que l'option Rugosité par lancer de rayons est sélectionnée dans l'onglet Lancer de rayons de l'éditeur Matériaux.
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Vous pouvez ajuster les paramètres Rebonds de rayon pour obtenir une vue rendue de la qualité désirée, en commençant par la Profondeur max des rayons (nombre maximal de rebonds) atteinte durant le calcul.
Dans la boîte Réflexions, les paramètres réglables sont :
| Paramètre | Description |
|---|---|
| Réflexions max | Le nombre maximal de réflexions autorisé pendant le calcul. |
| Réflexions rugueuses max | Le nombre maximal de réflexions rugueuses autorisé dans le calcul. |
De la même façon, les paramètres suivants peuvent être réglés dans la boîte Transmissions :
| Paramètre | Description |
|---|---|
| Transmissions max | Le nombre maximal de transmissions autorisé pour le calcul. |
| Transmissions rugueuses max | Le nombre maximal de transmissions rugueuses autorisé. |
Quand le rendu d’un pixel est calculé, les réflexions et les transmissions sont calculées jusqu’à ce que l’un des paramètres Profondeur max des rayons, Réflexions max ou Transmissions max soit atteint. Le paramètre Couleur de fin de parcours du dernier matériau touché est ensuite utilisé pour déterminer si une couleur prédéfinie ou l’environnement sont utilisés pour le calcul du rendu. Le paramètre Couleur de fin de parcours est défini dans l’onglet Lancer de rayons de l’éditeur Matériaux.
Il faut noter qu’attribuer une valeur importante aux nombres maximaux de réflexions et transmissions rugueuses augmentera drastiquement le temps de calcul. Les réflexions et transmissions rugueuses font augmenter exponentiellement le nombre de rayons lancés. Si un rayon est envoyé à travers un verre dépoli avec une valeur d’échantillonnage de la rugosité pour les transmissions fixé à 100, 100 rayons seront générés pour le premier contact, puis 100 autres rayons seront générés quand chacun de ces rayons touchera la face arrière du verre. Plus de 10 000 rayons auront donc été générés pour déterminer l’aspect d’un seul pixel. Les paramètres Réflexions rugueuses max et Transmissions rugueuses max devraient donc être utilisés avec précaution pour limiter les temps de calcul.
L’option Activer la rugosité par lancer de rayons pour tous les matériaux présente dans les boîtes Réflexions et Transmissions active le lancer de rayons de la rugosité pour tous les matériaux sans tenir compte des paramètres fixés dans l’onglet Lancer de rayons de l’éditeur Matériaux.
L’option Forcer la valeur de l’échantillonnage de la rugosité est aussi présente dans les deux boîtes. Elle permet de ne pas tenir compte de la valeur d’échantillonnage de la rugosité fixée dans l’onglet Lancer de rayons de l’éditeur Matériaux. Ceci concerne l’ensemble des matériaux.
L'option Utiliser l'environnement à la place de l'arrière-plan pour les rayons réfractés conditionne le comportement lorsque des rayons passent par une surface transparente. Lorsqu'elle est activée, la réfraction des rayons qui traversent une surface transparente les redirige vers l'environnement lumineux plutôt que vers l'arrière-plan. Dans les cas où une différence importante de couleur existe entre l'environnement lumineux et l'arrière-plan, ceci peut produire des effets non souhaités. Par conséquent, il est possible d'ignorer la réfraction des rayons passant par les surfaces transparentes en décochant cette case. Cette option est activée par défaut, mais n'est jamais prise en compte lors de la capture d'image multicouches dans le format PSD.
La boîte Vue du lancer de rayons fournit l’option d’ajouter automatiquement les vues rendues par lancer de rayons à l’Historique des vues rendues. Pour activer cette option, cochez la case Ajouter automatiquement les vues rendues à l’historique. Cette option est désactivée par défaut.
Figure 63 : Boîte Vue du lancer de rayons
Onglet distant
Patchwork 3D Design permet de configurer et d'utiliser le CPU d'unités distantes (cluster) pour générer une capture avec le moteur de rendu lancer de rayons.
Pour la configuration matérielle requise, veuillez s'il vous plaît vous référer aux chapitres Configuration minimale et Configuration recommandée
Dans l'onglet Distant, les paramètres sont les suivants:
| Paramètre | Description |
|---|---|
| Utiliser le lancer de rayons distant |
Active le calcul du lancer de rayons sur les unités distantes (PC) exécutant un logiciel spécifique :Raytracing cluster unit. Cochez la case Utiliser le lancer de rayons distant pour activer la fonctionnalité. |
| Unités à utiliser pour le rendu | Permet d'ajouter les unités distantes pour le calcul du rendu du lancer de rayons. |
| IP | IP de chaque unité de rendu distante. |
| Port | Port de chaque unité de rendu distante. Ce port n'est pas modifiable. |
| Statut |
Statut des unités distantes:
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Cette boîte contient la liste d'unités de rendu distantes. Vous pouvez activer ou désactiver séparément les unités avec le symbole
.
Dans cette boîte les opérations suivantes peuvent être effectuées:
| Icône | Fonction | Description |
|---|---|---|
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Ajouter une unité de rendu distante | Ajoute une unité de rendu distante |
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Enlever une unité de rendu distante | Supprime l'unité distante mise en surbrillance. |
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Charger une liste d'unités distantes à partir d'un fichier texte | Charge une liste d'unités de rendu distantes à partir d'un fichier texte. |
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Sélectionner toutes les unités de rendu distantes | Active toutes les unités de rendu distantes. |
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Désélectionner toutes les unités de rendu distantes | Désactive toutes les unités de rendu distantes. |
